Kế hoạch bài dạy Tin học 3+4+5 - Tuần 25 - Năm học 2021-2022 - Đoàn Thị Ngọc Mùi
Bạn đang xem nội dung tài liệu Kế hoạch bài dạy Tin học 3+4+5 - Tuần 25 - Năm học 2021-2022 - Đoàn Thị Ngọc Mùi, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
TUẦN 25 Thứ Hai ngày 14 tháng 3 năm 2022 KHỐI 5. TIẾT 23: THAY ĐỔI MÀU VÀ NÉT VẼ BẰNG CÂU LỆNH (TIẾT 1) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: - Biết một số câu lệnh thay đổi màu và độ dày nét vẽ - Rèn luyện thói quen sử dụng thủ tục trong viết chương trình logo. 2. Năng lực: - Sử dụng được câu lệnh thay đổi màu và nét vẽ trong khi viết chương trình. - Sau khi tìm hiểu và thực hiện các thao tác đối với một thủ tục, học sinh vận dụng thành thạo, sáng tạo vào bài tập. 3. Phẩm chất: - Tích cực trong việc hoàn thành các nhiệm vụ học tập. Say mê vận dụng kiến thức đã học vào các bài tập thao khảo, nâng cao ngoài SGK. - HS yêu thích học môn học, ý thức tốt trong khi thực hành. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Ổn định lớp - Tổ chức trò chơi: “Trả lời nhanh” GV nêu câu hỏi: - Nêu các bước thay đổi màu bút vẽ? - Nêu các bước thay đổi nét bút? - Trả lời theo kiến thức đã học. GV gọi HS trả lời ngẫu nhiên - GV giới thiệu vào bài mới: Ở lớp 4 chúng ta đã được học các bước thay đổi màu bút vẽ và nét bút. Vậy ngoài thực hiện theo các bước chúng ta có thể viết - Lắng nghe và ghi nhớ. các câu lệnh để thay đổi màu và nét vẽ hay không? Cô mời các em cùng tìm hiểu bài học hôm nay. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC HĐ 1: Những gì em đã biết - GV cho học sinh đọc thông tin trong - HS hoạt động cá nhân đọc thông tin và lần SGK rồi thực hiện theo yêu cầu 1. lượt thực hành trên máy tính rồi chia sẻ kết quả trước lớp - GV gọi 1 - 2 HS báo cáo kết quả hoạt - HS sử dụng Pencolor và Pensize để động chọn màu và độ dày nét vẽ như hình mẫu - GV nhận xét Viết dòng lệnh vẽ hình vuông, quan sát kết quả trên màn hình. REPEAT 4[ FD 100 RT 90] - GV: Ta có thể thay đổi màu và nét vẽ theo một cách nhanh hơn không? Cô mời các em cùng tìm hiểu mục tiếp theo HĐ 2: Thay đổi màu và độ dày nét vẽ bằng câu lệnh - GV cho HS đọc thông tin trong SGK rồi - HS hoạt động theo nhóm máy đôi. thực hiện theo yêu cầu 2. - HS nêu kết quả nhóm mình - GV trình chiếu 1 số máy. + Vẽ hình vuông bằng câu lệnh: CS REPEAT 4[ FD 100 RT 90] + Sửa câu lệnh thành: Setpencolor 4 REPEAT 4[FD 100 RT 90]. Quan sát kết quả. + Thay đổi giá trị 4 trong câu lệnh Setpencolor 4, quan sát sự thay đổi của màu vẽ. + Lệnh Setpencolor n dùng để đặt màu - GV nhận xét, kết luận cách thay đổi của nét vẽ. Để đặt màu cho nét vẽ, em màu bằng câu lệnh thay đổi giá trị n trong lệnh. - Yêu cầu HS đọc bảng màu của lệnh - Nghe và ghi nhớ. SetPenColor n trong SGK trang 104. - HS đọc bài. - Cho HS tự khám phá các giá trị màu của logo từ 0 đến 9 rồi đọc lại giá trị bảng - HS thực hành theo nhóm máy sau đó màu SetPenColor n trong SGK trang 104. báo cáo kết quả. HĐ 3: Thực hiện các yêu cầu sau - GV cho HS đọc thông tin trong SGK rồi thực hiện theo yêu cầu 3. - HS hoạt động theo nhóm máy đôi. - GV trình chiếu 1 số máy - HS nêu kết quả nhóm mình + Vẽ hình vuông bằng câu lệnh: CS REPEAT 4[ FD 100 RT 90] + Sửa câu lệnh thành: CS Setpensize [1 10] REPEAT 4[FD 100 RT 90]. Quan sát kết quả. + Thay đổi giá trị [1] và [10] trong câu lệnh Setpensize [1 10], quan sát sự thay đổi của nét vẽ. + Lệnh Setpensize [m n] dùng để chỉnh độ dày và độ rộng của nét vẽ. Để điều chỉnh độ rộng của nét vẽ, ta thay đổi giá trị n trong lệnh. - GV nhận xét, kết luận cách thay đổi nét - Nghe và ghi nhớ. vẽ bằng câu lệnh 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP Bài 1: Nối lệnh đúng với màu tương ứng: - HS làm bài cá nhân vào phiếu học tập. - GV gọi ngẫu nhiên HS báo cáo kết quả - HS báo cáo kết quả: - Nhận xét, tuyên dương và khuyến khích động viên HS. Bài 2 - Yêu cầu HS làm bài tập trong phần 4 - HS làm bài cá nhân vào SGK. SGK trang 105. - Rút thẻ tên gọi ngẫu nhiên HS báo cáo - HS báo cáo kết quả. kết quả. - GV nhận xét và đưa ra kết luận. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - HĐ 1: Vận dụng Viết thủ tục canhhoa để vẽ hình theo - HS thực hành theo nhóm máy đôi. mẫu dưới dây với độ dày và độ rộng nét vẽ là [1 10] - GV trình chiếu bài làm của 1-2 nhóm. - Nhận xét, tuyên dương và khuyến khích - HS nêu bài làm của nhóm mình. động viên HS. - HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài. - GV yêu cầu HS về nhà xem lại các câu - HS lắng nghe, ghi nhớ. lệnh thay đổi màu và nét vẽ. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ................................... ********************** oo0oo********************** Thứ Ba ngày 15 tháng 3 năm 2022 KHỐI 4. TIẾT 24: CÁC LỆNH CỦA LOGO I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: CHƯA- Học sinh làm quen với logo. - Biết dùng câu lệnh trong logo để điều khiển rùa di chuyển trên màn hình. - Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành. 2. Năng lực: Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. 3. Phẩm chất: - Yêu thích môn học và có thái độ học tập nghiêm túc. - Học sinh hứng thú thực hành. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 1. Ổn định lớp - Ổn định lớp - Học sinh báo cáo sĩ số. - Báo cáo sĩ số 2. Gv giới thiệu chủ đề mới: - Hôm nay chúng ta sẽ làm quen với phần mềm mới, phần mềm này có một chú rùa - Chú ý lắng nghe. rất ngoan ngoãn, luôn làm đúng lệnh của người điều khiển. Các em có muốn học cách điều khiển bạn Rùa không? Chúng ta cùng vào bài để tìm hiểu nhé! 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Giới thiệu logo - Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn hình nền. - Xuất hiện màn hình chính - Học sinh chia nhóm 2 người nghiên cứu - Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và SGK trả lời cho cô, đâu là chú Rùa, sân chơi - Mời đại diện 1 vài nhóm đứng lên phát của rùa và cửa sổ lệnh. biểu rùa đường đi của rùa Sân chơi của rùa Cửu sổ lnh Ngăn gõ lệnh - Giáo viên nhận xét câu trả lời và chỉ lại cho học sinh nhận biết tên các thành phần trong logo. - Học sinh lắng nghe và quan sát giáo viên * Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để - HS tiến hành khởi động phần mềm. lại dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú Rùa bằng các câu lệnh trong cửa sổ lệnh Commender. * Để điều khiển rùa, em gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter Hoạt động 2: Cách ra lệnh cho Rùa - Học sinh tiến hành gõ lệnh, thảo luận - Học sinh chia nhóm 2 người, gõ các với bạn và hoàn thiện bảng. lệnh trong bảng trang 99 vào ngăn gõ - Đại diện nhóm lên phát biểu lệnh rồi Enter, dừng lại quan sát và điền - Học sinh lắng nghe và ghi chép vào bảng. - Giáo viên mời đại diện một vài nhóm lên hoàn thiện bảng. - Giáo viên tiến hành gõ lệnh và hướng dẫn cho học sinh. + FD n Tiến về phía trước n bước. - Học sinh lắng nghe và ghi chép. + RT n: Xoay phải n độ. + Home: Về vị trí xuất phát. + CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. * Nhận xét: - Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ CS, - Học sinh lắng nghe và ghi chép. HOME) - Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90) - Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME). Hoạt động 3: Chọn màu bút vẽ - Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn. - Học sinh lắng nghe và thực hành + Bước 1: Chọn Set rồi chọn PenColor. + Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ PenColor rồi nhấn OK. - Học sinh xung phong lên thực hành. - Giáo viên mời 1 bạn lên thực hành trước lớp - Nhận xét. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập 1 trang 101 - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình chữ nhật - Học sinh lắng nghe giáo * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90 viên hướng dẫn * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT - Mời 1 bạn thực hành trước 90 * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT lớp sau đó giáo viên nhận 90 xét. * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 Hoạt động 2: Bài tập 2 trang 101 - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình vuông * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - Hoạt động 1: Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho trước - Học sinh lắng nghe giáo viên hướng - Mục 1, 2 trang 102 SGK dẫn và thực hành gõ lệnh. - Hoạt động 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - GV yêu cầu HS về ôn lại các câu lệnh được học IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ................................... ********************** oo0oo********************** Thứ Tư ngày 16 tháng 3 năm 2022 KHỐI 3. TIẾT 23: THỰC HÀNH: BỔ SUNG MỘT SỐ KĨ THUẬT SOẠN THẢO VĂN BẢN I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: - Biết sử dụng phím Ctrl kết hợp phím B, I, U để chọn kiểu chữ in đậm, nghiêng, gạch chân 2. Năng lực: - HS chủ động khi thực hiện nhiệm vụ học tập. Chia sẻ thông tin trước lớp. 3. Phẩm chất: - HS tích cực hoạt động trong quá trình học, phát tiển tư duy lôgic. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG GV tổ chức trò chơi “Hái hoa hướng dương” Học sinh tham gia trò chơi 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI - GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi ở hoạt - HS trả lời câu hỏi ở hoạt động 1, 2 động 1, 2 trang 84 SGK. trang 84 SGK. + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế độ - Chuyển nhanh sang chế độ gõ chữ kiểu in gõ chữ kiểu in nghiêng? nghiêng ta nhấn tổ hợp phím tương ứng Ctrl + I. + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế độ - Chuyển nhanh sang chế độ gõ chữ kiểu gõ chữ kiểu gạch chân? gạch chân ta nhấn tổ hợp phím tương ứng Ctrl + U. + Làm thế nào chuyển nhanh sang chế độ - Chuyển nhanh sang chế độ gõ kiểu chữ gõ kiểu chữ in đậm? in đậm ta nhấn tổ hợp phím tương ứng Ctrl + B. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP Thực hiện các yêu cầu sau: - Học sinh khởi động máy tính và thực a. Gõ rồi trình bày văn bản sau theo mẫu hành theo yêu cầu (Văn bản trong SGK trang 85) b. Lưu văn bản vào máy tính - Các nhóm gần nhau nhận xét bài của nhau. - Giáo viên nhận xét chung và sửa sai - Học sinh lắng nghe. một số lỗi. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - Em hãy soạn thảo câu “Em là học sinh - Học sinh thực hành. tiểu học” trình bày chữ đậm nghiêng bằng tổ hợp phím tắt. - Dặn dò tiết sau. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ********************** oo0oo**********************
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_345_tuan_25_nam_hoc_2021_2022_doan.doc



