Kế hoạch bài dạy Tin học 3+4+5 - Tuần 24 - Năm học 2021-2022 - Đoàn Thị Ngọc Mùi
Bạn đang xem nội dung tài liệu Kế hoạch bài dạy Tin học 3+4+5 - Tuần 24 - Năm học 2021-2022 - Đoàn Thị Ngọc Mùi, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
TUẦN 24 Thứ Hai ngày 7 tháng 3 năm 2022 KHỐI 5. TIẾT 22: LUYỆN TẬP VỀ THỦ TỤC I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: - Ôn luyện các kiến thức đã học về viết/lưu lại và sử dụng thủ tục trong Logo. - Rèn luyện thói quen sử dụng thủ tục trong viết chương trình logo. 2. Năng lực: - Viết được các thủ tục và lưu lại trong logo. Vận dụng thủ tục để vẽ các hình hình học theo mẫu. - Sau khi tìm hiểu và thực hiện các thao tác đối với một thủ tục, học sinh vận dụng thành thạo, sáng tạo vào bài tập. 3. Phẩm chất: - Tích cực trong việc hoàn thành các nhiệm vụ học tập. Say mê vận dụng kiến thức đã học vào các bài tập thao khảo, nâng cao ngoài SGK. - Yêu thích môn học và có thái độ học tập nghiêm túc. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Tổ chức cho học sinh chơi trò chơi “ Bí - Lắng nghe mật trong quả bóng”, phổ biến cách chơi luật chơi - Gọi HS chơi chọn bóng và trả lời. - Chọn và trả lời câu hỏi - Nhận xét - Gọi HS nhận xét, chiếu đáp án - Giới thiệu bài mới. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Nhắc các câu lệnh viết thủ tục trong Logo. Mục tiêu: Học sinh vận dụng câu lệnh đã học vào thực hành vẽ hình. - Nhận xét - Gọi HS trả lời câu hỏi và nhận xét? -Vậy khi vẽ những hình đối nhau như - Trả lời bông hoa tuyết trong ngoặc [thường sử dụng cặp lệnh nào? - Trả lời ? Em cần sử dụng mấy lần lệnh Repeat? ? RT lần một quay một góc bao nhiêu độ? - Trả lời ? RT lần hai quay một góc bao nhiêu độ? - HD cách sử dụng lệnh repeat lồng nhau - Trả lời vẽ hình bông tuyết. - Mời cả lớp thực hành? - Quan sát lắng nghe - Chiếu bài của HS mời lớp trưởng lên điều hành gọi nhận xét bài bạn? - Tuyên dương bạn thực hiện tốt chuyển sang hoạt động 2 Thực hành. 3. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH HĐ 3: Bài 3 - GV hướng dẫn học sinh làm hoạt động 3 trang 100 SGK. Sửa câu lệnh ở hoạt động 1 thành: REPEAT 120[FD 10 BK 10 RT 3] + Dự đoán lệnh khi thay đổi sẽ cho kết - Rùa vẽ hình tròn có bán kính nhỏ hơn. quả như thế nào? - HS thực hành kiểm tra. - Gõ lại lệnh đã thay đổi để kiểm tra. - Nhận xét. HĐ 4: Bài 4 - HS hoàn thành thủ tục hình tròn vào - GV hướng dẫn học sinh làm hoạt động 4 SGK: trang 100 SGK. Hoàn thành thủ tục TO HINHTRON hinhtron. REPEAT 120[FD 10 BK 10 RT 3] END - Nhận báo cáo của HS. - Báo cáo với GV. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - HĐ 1: Vận dụng ?Khi sử dụng lệnh lặp lồng nhau phải sử -Trả lời dụng ít nhất mấy câu lệnh Repeat? - Tổ chức trò chơi “Ai nhanh hơn” -Tham gia trò chơi. - HĐ 2: Củng cố, dặn dò -Về nhà các em nhớ xem lại bài và chuẩn - Lắng nghe bị cho tiết học sau. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ................................... ********************** oo0oo********************** Thứ Ba ngày 8 tháng 3 năm 2022 KHỐI 4. CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO TIẾT 23: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: - Học sinh làm quen với logo. - Biết dùng câu lệnh trong logo để điều khiển rùa di chuyển trên màn hình. - Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành. 2. Năng lực: Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ. 3. Phẩm chất: - Yêu thích môn học và có thái độ học tập nghiêm túc. - Học sinh hứng thú thực hành. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 1. Ổn định lớp - Ổn định lớp - Học sinh báo cáo sĩ số. - Báo cáo sĩ số 2. Gv giới thiệu chủ đề mới: - Hôm nay chúng ta sẽ làm quen với phần mềm mới, phần mềm này có một chú rùa - Chú ý lắng nghe. rất ngoan ngoãn, luôn làm đúng lệnh của người điều khiển. Các em có muốn học cách điều khiển bạn Rùa không? Chúng ta cùng vào bài để tìm hiểu nhé! 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Giới thiệu logo - Nháy đúp vào biểu tượng logo trên màn hình nền. - Xuất hiện màn hình chính - Học sinh chia nhóm 2 người nghiên cứu - Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và SGK trả lời cho cô, đâu là chú Rùa, sân chơi - Mời đại diện 1 vài nhóm đứng lên phát của rùa và cửa sổ lệnh. biểu rùa đường đi của rùa Sân chơi của rùa Cửu sổ lnh Ngăn gõ lệnh - Giáo viên nhận xét câu trả lời và chỉ lại cho học sinh nhận biết tên các thành phần trong logo. - Học sinh lắng nghe và quan sát giáo viên * Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để - HS tiến hành khởi động phần mềm. lại dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú Rùa bằng các câu lệnh trong cửa sổ lệnh Commender. * Để điều khiển rùa, em gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter Hoạt động 2: Cách ra lệnh cho Rùa - Học sinh tiến hành gõ lệnh, thảo luận - Học sinh chia nhóm 2 người, gõ các với bạn và hoàn thiện bảng. - Đại diện nhóm lên phát biểu lệnh trong bảng trang 99 vào ngăn gõ - Học sinh lắng nghe và ghi chép lệnh rồi Enter, dừng lại quan sát và điền vào bảng. - Giáo viên mời đại diện một vài nhóm lên hoàn thiện bảng. - Giáo viên tiến hành gõ lệnh và hướng dẫn cho học sinh. + FD n Tiến về phía trước n bước. - Học sinh lắng nghe và ghi chép. + RT n: Xoay phải n độ. + Home: Về vị trí xuất phát. + CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. * Nhận xét: - Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ CS, - Học sinh lắng nghe và ghi chép. HOME) - Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90) - Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME). Hoạt động 3: Chọn màu bút vẽ - Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn. - Học sinh lắng nghe và thực hành + Bước 1: Chọn Set rồi chọn PenColor. + Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ PenColor rồi nhấn OK. - Học sinh xung phong lên thực hành. - Giáo viên mời 1 bạn lên thực hành trước lớp - Nhận xét. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP Hoạt động 1: Bài tập 1 trang 101 - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS - Học sinh lắng nghe giáo + Các bước để vẽ hình chữ nhật * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT viên hướng dẫn 90 - Mời 1 bạn thực hành trước * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 lớp sau đó giáo viên nhận * Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT xét. 90 * Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90 Hoạt động 2: Bài tập 2 trang 101 - Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các công việc sau: + Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước. - Giáo viên hướng dẫn + Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình vuông * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 * Tiến về trước 150 bước FD 150, quay phải 90 độ RT 90 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - Hoạt động 1: Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho trước - Học sinh lắng nghe giáo viên hướng - Mục 1, 2 trang 102 SGK dẫn và thực hành gõ lệnh. - Hoạt động 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - GV yêu cầu HS về ôn lại các câu lệnh được học IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ................................... ********************** oo0oo********************** Thứ Tư ngày 9 tháng 3 năm 2022 KHỐI 3. TIẾT 22: CHÈN HÌNH, TRANH ẢNH VÀO VĂN BẢN (T2) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: 1. Kiến thức: - Biết cách chọn tranh ảnh từ máy tính và chèn vào văn bản; - Biết cách thay đổi được vị trí tranh ảnh trong văn bản. 2. Năng lực: - Học sinh theo nhóm thực hiện các thao tác khởi động phần mềm soạn thảo Word; mở một văn bản đã có sẵn. Học sinh thực hiện các bước chèn tranh ảnh từ thư mục và Clip Art vào văn bản. - Học sinh soạn thảo văn bản tự chọn tranh ảnh phù hợp với nội dung để minh họa 3. Phẩm chất: - Giáo dục học sinh say mê môn học; ưa tìm tòi khám phá chức năng của máy tính. - HS chủ động khi thực hiện nhiệm vụ học tập. Mạnh dạn, tự tin chia sẻ thông tin trước lớp. II. CHUẨN BỊ: 1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG Gv trình chiếu: Tình huống học tập HS quan sát và trả lời câu hỏi Cách trình bày thứ 2 khác cách 1 là có tranh minh họa. Gv chiếu tình huống và nêu câu hỏi Gv nhận xét -> Giới thiệu bài học: Để văn bản được rõ ràng, sinh động, hấp dẫn hơn chúng ta có thể chèn hình, tranh ảnh minh họa cho văn bản. Vậy các bước thực hiện như thế nào cô mời các em chúng ta cùng tìm hiểu tiết 2. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI Khám phá cách chèn tranh ảnh: - Hs quan sát gv thao tác kết hợp Gv thao tác mẫu chèn tranh vào văn bản. theo dõi SGK và nêu cách chèn Yêu cầu HS quan sát và nêu lại các bước vừa tranh ảnh vào văn bản. thực hiện Cá nhân HS đứng tại chỗ nêu Gv nhận xét - HS cả lớp đọc to các bước thực Gv chốt các bước thực hiện chèn tranh/ ảnh hiện chèn tranh ảnh vào văn bản ( GV ghi bảng) - Hs thực hành chèn tranh ảnh có sẵn trên máy tính vào văn bản ( Chèn tự do) - 1 HS lên bảng chèn hình ảnh vào văn bản theo yêu cầu của gv Sau đó yêu cầu 1 hs nhắc lại, 1 hs lên thao tác mẫu. Gv nhận xét Gv hướng dẫn thêm chèn ảnh từ thư viện ảnh Clip Art 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP/THỰC HÀNH Bài 1: Gv gọi 1 HS mở tệp có sẵn “Đầm sen” trên Destop và chèn hình ảnh đầm sen vào văn bản theo mẫu: HS Thực hành theo nhóm đôi mở tệp có sẵn “Đầm sen” trên Destop và chèn hình ảnh đầm sen vào văn bản theo mẫu: Quan sát học sinh thực hành, hướng dẫn bổ trợ Hs nhận xét bài làm học thực hành kém hơn. Nhắc nhở hs ý thức thực hành và lưu bài 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - Bài 2: Viết đoạn văn ngắn giới thiệu con vật Hs thực hành viết vài câu giới mà em yêu thích, có chèn hình minh họA. thiệu ngắn ngọn giới thiệu con vật em yêu thích và chèn ảnh minh họa ? Em hãy nêu một số văn bản có chèn tranh ảnh Hs nêu một số ví dụ văn bản có minh họa trong thực tế? chèn tranh ảnh minh họa trong - Nhận xét, tuyên dương và khuyến khích động thực tế ( đã sưu tầm được hoặc viên học sinh. có trong phòng tin học) - Củng cố tiết học: + Gv trình chiếu một số câu hỏi. HS trả lời + Giáo viên nhận xét tiết học, tuyên dương học sinh + Yêu cầu hs đọc ghi nhớ sgk trang 83 Hs đọc cần ghi nhớ sgk trang 83 IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: ................................... ................................... ********************** oo0oo**********************
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_345_tuan_24_nam_hoc_2021_2022_doan.doc



