Giáo án Tin học Lớp 5 - Tuần 11 - Năm học 2013-2014
T3
29/10/2013 Sáng 1 5A Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
2 5A Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
3 5B Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
4 5B Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
Chiều 1 4B Gõ từ đơn giản
2 4B Gõ từ đơn giản (tt)
3 4A Gõ từ đơn giản
4 4A Gõ từ đơn giản (tt)
T4
30/10/2013 Sáng 1 4D Gõ từ đơn giản
2 4D Gõ từ đơn giản (tt)
3 4E Gõ từ đơn giản
4 4E Gõ từ đơn giản (tt)
Chiều 1 3A Luyện tập chương III
2 3A Luyện tập chương III (tt)
3 3B Luyện tập chương III
4 3B Luyện tập chương III (tt)
T5
31/10/2013 Sáng 1 5C Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
2 5C Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
Chiều 1 3C Luyện tập chương III
2 3C Luyện tập chương III (tt)
3 4C Gõ từ đơn giản
4 4C Gõ từ đơn giản (tt)
T6
01/11/2013 Sáng 1 5D Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
2 5D Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
3 5E Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
4 5E Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt)
Chiều 1 3D Luyện tập chương III
2 3D Luyện tập chương III (tt)
3 3E Luyện tập chương III
4 3E Luyện tập chương III (tt)
g phần mềm Sand Castle Builder (tt) Chiều 1 4B Gõ từ đơn giản 2 4B Gõ từ đơn giản (tt) 3 4A Gõ từ đơn giản 4 4A Gõ từ đơn giản (tt) T4 30/10/2013 Sáng 1 4D Gõ từ đơn giản 2 4D Gõ từ đơn giản (tt) 3 4E Gõ từ đơn giản 4 4E Gõ từ đơn giản (tt) Chiều 1 3A Luyện tập chương III 2 3A Luyện tập chương III (tt) 3 3B Luyện tập chương III 4 3B Luyện tập chương III (tt) T5 31/10/2013 Sáng 1 5C Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) 2 5C Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) Chiều 1 3C Luyện tập chương III 2 3C Luyện tập chương III (tt) 3 4C Gõ từ đơn giản 4 4C Gõ từ đơn giản (tt) T6 01/11/2013 Sáng 1 5D Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) 2 5D Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) 3 5E Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) 4 5E Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder (tt) Chiều 1 3D Luyện tập chương III 2 3D Luyện tập chương III (tt) 3 3E Luyện tập chương III 4 3E Luyện tập chương III (tt) Ngày soạn: 27/10/2013 Ngày giảng: Thứ ba ngày 29/10/2013 Dạy lớp: 5A, 5B, 5C, 5D, 5E HỌC XÂY LÂU ĐÀI BẰNG PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER (Tiết 1) Mục tiêu: - HS biết được chức năng và ý nghĩa của phần mềm Sand Castle Builder (SCB). - Rèn luyện kĩ năng giao tiếp với máy tính bằng chuột. - HS có khả năng quan sát và phát huy tính sáng tạo trong việc lắp ghép, xây dựng tòa lâu đài cho riêng mình. - HS có độ thái hứng thú và nghiêm túc học tập. B. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, giáo án, phòng thực hành, phần mềm Sand Castle Builder. - HS: SGK, vở. C. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (7’) -Nêu cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Sand Castle Builder. -Nêu tác dụng của 2 xô cát trên màn hình chính của phần mềm. -Nhận xét , ghi điểm II. Bài mới: Hoạt động 1: Thực hành (30’) -Yêu cầu HS khởi động phần mềm SCB. Nháy chuột vào xô đầy cát để xem tất cả các công cụ làm việc của phần mềm. -Thực hành xây lâu đài theo các mẫu trong SGK tr.50. +HS có thể đưa thêm ý tưởng của mình vào các hình mẫu để xây dựng công trình theo ý riêng của mình. +HS có thể kéo thả các công cụ làm việc vào xô không cát để xóa hoặc nháy vào xô không cát và nháy chọn Clear để xóa toàn màn hình. -GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành Hoạt động 2: Nhận xét (2’) -GV nhận xét tiết thực hành. -Tuyên dương HS, nhóm thực hành tốt, động viên HS thực hành chưa tốt. Hoạt động nối tiếp (1’) -Xem lại cách làm việc với phần mềm Sand Castle Builder. -2HS trả lời -HS nhận xét -HS khởi động phần mềm SCB và thực hành theo yêu cầu. HỌC XÂY LÂU ĐÀI BẰNG PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER (Tiết 2) Mục tiêu: - HS biết được chức năng và ý nghĩa của phần mềm Sand Castle Builder (SCB). - Rèn luyện kĩ năng giao tiếp với máy tính bằng chuột - HS có khả năng quan sát và phát huy tính sáng tạo trong việc lắp ghép, xây dựng tòa lâu đài cho riêng mình. - HS có thái độ hứng thú và nghiêm túc học tập B. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, giáo án, máy tính, phần mềm Sand Castle Builder. - HS: SGK, vở. C. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (7’) -Nêu cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Sand Castle Builder. -Nêu các thao tác chính với các vật liệu trong SCB. -Nhận xét , ghi điểm II. Bài mới: Hoạt động 1: Thực hành (30’) -Yêu cầu HS khởi động phần mềm SCB. -Thực hành xây lâu đài theo các mẫu trong SGK tr.51. +HS có thể đưa thêm ý tưởng của mình vào các hình mẫu để xây dựng công trình theo ý riêng của mình. -Trò chơi: Nhóm nào xây đẹp hơn? +Thời gian: 10 phút. +Mỗi thành viên trong nhóm phải tham gia xây dựng 1 phần của lâu đài. +Sau thời gian 10 phút, nhóm nào hoàn thành và đẹp sẽ dành phần thắng. -GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành -GV cho các nhóm nhận xét lâu đài của nhóm bạn. Hoạt động 2: Nhận xét (2’) -GV nhận xét tiết thực hành. -Tuyên dương HS, nhóm thực hành tốt, động viên HS thực hành chưa tốt. Hoạt động nối tiếp (1’) -Xem lại cách làm việc với phần mềm Sand Castle Builder. -Xem trước bài: Luyện nhanh tay tinh mắt với phần mềm The Monkey Eyes -2HS trả lời -HS nhận xét -HS khởi động phần mềm SCB và thực hành theo yêu cầu. -Các nhóm thi xây dựng lâu đài. -HS nhận xét. Ngày soạn: 27/10/2013 Ngày giảng: Thứ ba ngày 29/10/2013 Dạy lớp: 4A, 4B, 4C, 4D, 4E GÕ TỪ ĐƠN GIẢN (Tiết 1) Mục tiêu: Sau khi học xong bài này các em có khả năng: - Biết cách gõ các từ đơn giản. - Vận dụng để gõ các từ đơn giản ở hàng phím cở sở. - Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập. B. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, giáo án, phần mềm Mario. - HS: SGK, vở. C. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (5’) -Trình bày cách đặt tay trên bàn phím và quy tắc gõ phím? -Nhận xét, ghi điểm. Hoạt động 1: Gõ từ (8’) -Nêu định nghĩa về từ? -Nhận xét và giới thiệu : Từ gồm 1 hoặc nhiều chữ cái. Các từ đơn giản là các từ gồm 1,2 hoặc 3 chữ cái. - Để gõ một từ, em gõ như thế nào? -Nhận xét, bổ sung: Các từ được gõ cách nhau bằng một dấu cách. Hoạt động 2: Tập gõ từ đơn giản với hàng phím cơ sở (25’) -GV giới thiệu: Ta có thể dụng phần mềm Mario để luyện gõ từ. Để gõ từ, em chọn bài học rồi chọn mức 2 (khung tranh số 2) và luyện gõ. -Yêu cầu HS nhắc lại các bài học với Mario? -Yêu cầu HS chọn bài học Home Row Only rồi chọn mức 2 và luyện gõ. -GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành. *Lưu ý: Sau khi gõ xong một từ mới đưa ngón tay về phím xuất phát. Gõ xong một từ phải gõ phím cách Hoạt động nối tiếp (2’) -Nhận xét tiết học. -Yêu cầu HS xem lại cách sử dụng phần mềm Mario chuẩn bị cho tiết sau. -HS trình bày -HS nhận xét. -Từ gồm 1 hoặc nhiều chữ cái. -HS nghe giới thiệu. -Gõ từng chữ cái theo đúng trật tự của nó. -HS nghe và ghi chép. -HS nghe giới thiệu. -Hàng cơ sở (Home row), hàng trên (Add Top row), hàng dưới (Add Bottom row), hàng phím số (Add Numbers) -HS chọn bài học, chọn mức 2 và luyện gõ. GÕ TỪ ĐƠN GIẢN (Tiết 2) Mục tiêu: - Biết cách gõ các từ đơn giản. - Vận dụng để gõ các từ đơn giản ở các hàng phím. - Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập. B. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, giáo án, phòng thực hành, phần mềm Mario. - HS: SGK, vở. C. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (3’) -Thế nào là một từ soạn thảo? Nêu cách gõ một từ? -Nhận xét , ghi điểm II. Bài mới: Hoạt động 1: Nhắc lại: (10’) -Yêu cầu HS nhắc lại cách gõ một từ. -Nhắc lại các bài học trong Mario? -Khởi động Mario, chọn bài học Home Row Only, chọn mức 2 và luyện gõ. -GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành. Hoạt động 2: Tập gõ từ đơn giản (25’) -Yêu cầu HS luyện gõ các hàng phím: Hàng trên (Top Row), hàng dưới (Bottom Row), hàng phím số (Numbers) ở mức 2. *Mỗi hàng tập gõ trong 8 lần. *GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành Hoạt động nối tiếp (2’) -Nhận xét kết quả thực hành của các nhóm. -Yêu cầu HS xem trước bài: Sử dụng phím Shift. -HS trình bày. -HS nhận xét -HS nhắc lại. -Hàng cơ sở: Home Row Only -Hàng trên: Add Top Row -Hàng dưới: Add Bottom Row -Hàng số: Add Numbers -HS luyện gõ từ với các phím ở hàng cơ sở. -HS luyện gõ các từ ở các hàng phím. Ngày soạn: 27/10/2013 Ngày giảng: Thứ tư ngày 30/10/2013 Dạy lớp: 3A, 3B, 3C, 3D, 3E LUYỆN TẬP CHƯƠNG III (Tiết 1) Mục tiêu: - HS biết cách đặt tay lên các phím xuất phát ở hàng phím cơ sở. - HS nắm lại quy tắc gõ các phím trên các hàng phím và luyện gõ kết hợp. - Tiếp tục rèn luyện kỹ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón tay với Mario và MS Word. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, kiểm tra và cài đặt phần mềm Mario và Word. - HS: SGK, vở. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (7’) -Đọc tên các phím xuất phát ở hàng cơ sở. -Trình bày cách đặt các ngón tay trên bàn phím. -Đọc tên các phím ở các hàng phím đã học. -Nhận xét , ghi điểm II. Bài mới: Hoạt động 1: Nhắc lại (10’) -Yêu cầu HS nhắc lại cách đặt tay trên bàn phím -Yêu cầu HS nhắc lại cách gõ phím. -Yêu cầu HS quan sát hình 58/S52 và hướng dẫn thêm cách gõ các phím: Shift, Enter và một số phím khác (bằng ngón út phải) -Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động, chọn bài học và thoát khỏi phần mềm Mario. Hoạt động 2: Luyện gõ với Mario (20’) -Yêu cầu HS khởi động Mario, đặt tay lên bàn phím và chọn bài học All keyboard (toàn bàn phím) rồi thực hành (với phần mềm Mario) -GV theo dõi, giúp đỡ HS thực hành. Hoạt động nối tiếp (3’) -Nhận xét tiết học. -Yêu cầu HS xem lại cách đặt các ngón tay, cách gõ các phím trên bàn phím. -Chuẩn bị cho tiết thực hành tiếp theo. -5 HS trả lời. -HS nhận xét. -Đặt các ngón tay lên các phím xuất phát ở hàng cơ sở. -Mỗi ngón tay chỉ gõ 1 số phím theo quy định -HS quan sát và nghe hướng dẫn. -HS nhắc lại. -HS khởi động Mario, thực hành luyện gõ. Chú ý cách gõ một số phím bằng ngón út phải. LUYỆN TẬP CHƯƠNG III (Tiết 2) Mục tiêu: - HS biết cách đặt tay lên các phím xuất phát ở hàng phím cơ sở. - HS nắm lại quy tắc gõ các phím trên các hàng phím và luyện gõ kết hợp. - Tiếp tục rèn luyện kỹ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón tay với Mario và MS Word. Đồ dùng dạy học: - GV: SGK, kiểm tra và cài đặt phần mềm Mario và Word. - HS: SGK, vở. Các hoạt động dạy học: Hoạt động dạy Hoạt động học I. Kiểm tra bài cũ: (5’) -Trình bày cách đặt tay khi gõ 10 ngón. -Trình bày cách khởi động, chọn bài học và thoát khỏi phần mềm Mario. -Nhận xét , ghi điểm II. Bài mới: Hoạt động 1: Luyện gõ với Mario (15’) *Yêu cầu HS khởi động Mario chọn bài học All keyboard và thực hành luyện gõ. *GV theo dõi HS thực hành, điều chỉnh tư thế ngồi, cách đặt tay cho HS -GV: Quan sát, nhận xét. Hoạt động 2: Luyện gõ với Word (17’) *Yêu cầu HS khởi động Word, gõ bài thơ Tấc đất tấc vàng (SGK tr.53). -Lưu ý: Gõ không dấu, không căn lề như SGK. Muốn xuống dòng khi hết câu thơ em nhấn Enter. *GV theo dõi HS thực hành để kịp thời sửa chữa những sai sót. -Nhận xét. Hoạt động nối tiếp (3’)
File đính kèm:
- gat11.doc